Игра — это что?
Это не описание конкретного проекта, а рассказ об орг.форме используемой Медиа-Ключом в своих проектах.
Рефлексивная игра — это игра, в которой играют между собой группы — команды. Может играть от 2 до 11 команд. Обычно, численность одной команды 5–11 человек, но бывает — эти рамки нарушаются. Команды взаимодействуют друг с другом, используя предметные разработки в тематической рамке игры. Например, если игра «Ключевые Фигуры», то тематическая рамка такой игры — проблемы взаимоотношений и взаимодействий владельца бизнеса и менеджеров. В корпоративной игре обсуждают проблемы управления организацией заказчика.
Команды ставят себе цели на игру. Каждая команда организует своё взаимодействие с другими группами так, чтобы создать в игре ту ситуацию, к которой она стремится. Для реализации своей стратегии, команды и отдельные игроки, пытаются рефлексивно управлять друг другом. Для осуществления рефлексивного управления игроки обучаются нами — различать интересы, просчитывать цели, быстро и адекватно понимать тексты и смыслы действий свои и друг друга.
Мы не говорим о победителях, но преимущества получает та команда, которая более эффективно управляет, используя существующие или создавая новые инструменты управления, более адекватно оценивает ситуацию, в которой действует.
У каждой игры есть свои задачи, которые должны быть решены участниками. Но при этом, главная цель рефлексивных игр — развитие участников.
Продолжительность игры 3-5-7-10 суток в условиях отрыва от производства и обычных мест обитания игроков, например, в пансионате или на базе отдыха.
Наша рефлексивная игра — это действительно игра. Как в любой игре, участники делают ходы, направленные на изменение позиций других участников, в соответствии со своими собственными целями. Как в шахматах, — ходишь конем и заставляешь короля спасаться бегством. Особенностью наших рефлексивных игр является то, что каждый играет себя и собой. Владелец — это владелец. Инвестор — это инвестор. Ключевая Фигура — это топ менеджер. Хотя никто не развешивает бирок с фиксацией статуса и позиции. Каждый волен принимать решение сам, как он себя предъявляет другим участникам игры.
В игре есть две формы работы — групповая и пленарная (общеигровая). Субъектом на игре является группа. Общеигровая форма реализуется в формате пленумов, которые проходят 1-3 раза в день, а также методологических консультаций, ярмарок идей, открытого штаба и других организационных форм, применяемых методологами в каждом конкретном случае.
С группами работают игротехники. Общеигровые акции ведут методологи.
По ходу игры участники приобретают навыки:
рефлексивного анализа и управления;
эффективных способов коммуникации;
командоформирования;
и еще много всего и всякого.
Некоторые участники говорят, что игра — это машина времени, с помощью которой можно заглянуть в будущее и изменить его, если не понравилось, — переосмыслить прошлое и вынести уроки и необходимый опыт. И это правда.
Например, в игре, и бизнесовая и политическая команды, могут увидеть свои слабые места, как эти слабости могут им помешать достичь тех целей, ради которых эти команды собраны. А иногда и понять, что цель, к которой стремиться команда, — ложная или её вообще нет. И тогда надо думать не только о командном маневре по достижению цели, но и ответить себе, как команде, на вопрос — «Quo vadis?». Увидев все это и поняв, что делать, лидер и команда могут изменить свое будущее, избежав неудач и поражений. Это же касается и отдельных участников. Игра позволяет увидеть то, насколько эффективно может сработать в жизни та или иная идея. Имеет ли смысл ее реализовывать, тратить время и деньги. Были ситуации, когда игрокам удавалась разрешить свои личные проблемы, с которыми они ходили десятилетиями. Причем, свои проблемы, во время игры, они не предъявляли. Мы и по сей день не знаем, за что нас благодарили те или иные участники по окончании игры, говоря о разрешенных «застарелых» проблем.
Другие утверждают, что игра — это универсальная «клизма» для мозгов. Прочищает по полной программе, зрение приобретает дополнительные горизонты, слышишь и понимаешь даже больше, чем хотелось бы, думаешь, как летаешь! В одном из отзывов написано: «Игру можно представить в виде мойки для машин (туннель вращающихся валков).
У тебя есть выбор — входить в этот туннель или нет. Если войти, то попытаться проскочить между валками или прижаться к валкам и очисться максимально. Валки вращаются с разной скоростью и имеют разную степень жесткости, — вплоть до металлической щетки.
К последним, только прикоснись, — и снимут мягкие ткани до костей. Каждый сам выбирает, к какому валку приближаться, а какой обойти стороной. Некоторые валки могут быть преднамеренно выключены игротехниками, но это не гарантирует, что тебе не удастся включить их самостоятельно. Если ты себя решил пожалеть и ограничиться только струйками воды, то выйдешь из Игры с „размазанной грязью“, которая очень быстро снова превращается в твердую корку. Если решишь приблизиться к валкам, то выйдешь из Игры с просветленным видением и с кучей шрамов, но это будут твои шрамы, твой опыт. Спасибо за шрамы».
Третьи считают, что игра — интеллектуальный экстрим, со всем спектром удовольствий от выброса адреналина. Это просто азартно и интересно. Этакое интеллектуальное сражение. Представьте себе пейнтбол, но стреляют не шариками с краской, а интеллектуальными продуктами, они выступают в качестве средства воздействия. Но и больно бывает, действительно больно. И те, для которых потеря лица является серьезной проблемой, могут в игре излечиться от этого недуга. Главное — решиться на такую терапевтическую акцию.
А на самом деле, игра позволяет и в будущее заглянуть, и мозги прочисть, и удовольствие получить.
Игра — это доступ к уникальным возможностям. Любое описание будет заведомо беднее и бледнее того, что там будет и того, что там можно получить.
Для тех, кто не был в наших играх, — того, что здесь написано, однозначно недостаточно.
Мы предлагаем всем желающим зайти на Форум и спросить обо всём, что кого интересует. Кроме того, в разделе участники представлены контактные телефоны тех, кто принимал участие в предыдущих проектах и есть их согласие ответить на вопросы новичков. Так что, милости просим!